- Настольные игры существовали в жизни человека всегда, во все времена. И речь не только о шахматах, шашках и нардах – у каждого народа были свои игры, многие из которых дошли до наших дней, какие-то утерялись в веках.
Само понятие «игра» существенно изменило свой смысл с изобретением компьютеров. И все же даже в наши дни в компьютерной сфере упор делается на многопользовательские проекты, а уж в настольные игры только хорошей, дружной компанией и можно играть.
Лучший способ скоротать вечерок с друзьями или в кругу семьи – это правильно подобранная «настолка». И если кто-то думает, что с приходом компьютеров в каждый дом, настолки вымерли – он ошибается.
Настольные игры широко продаются и в России, и по всему миру сотнями тысяч экземпляров, и число игр растет с каждым годом. Причем, в отличие от компьютерных, графика тут не устаревает, как и правила - поэтому играть в них можно годами.
Компания Hobby World (Москва) широко известна и как дистрибьютор самых крутых мировых настолок, и как создатель собственных игр, успешно продающихся по всему свету.
Издательство организует и проводит крупнейший в России фестиваль настольных игр "Игрокон", посетить который могут все желающие в Москве в сентябре каждого года.
Успешно издана в США игра «Метро 2033» по роману Дмитрия Глуховского, весь тираж был распродан. А авторская игра Николая Пегасова "Голливуд" собрала свыше 350% от ожидаемых продаж на Kickstarter.
- Николай, для начала, скажи, пожалуйста, когда в твою жизнь в принципе пришли настольные игры? Помнишь ли ты свою первую игру?
- Да, это была игра с механикой «кинь-двинь» (брось кубик и подвинь свою фишку на это число клеток).
То ли по «Винни-Пуху», то ли по «Незнайке» — в СССР такие однообразные, нехитрые игры выпускались сотнями наименований.
- Если сравнивать советские детские настолки и современные настолки, то какие более интересные, более добрые? Есть такие, которые учат детей?
- Любые настольные игры можно считать развивающими, поскольку развивают умение анализировать и фантазию. Современные игры нет смысла сравнивать с советскими. Это как сравнивать кинокамеру братьев Люмьер с современным смартфоном, в котором, в том числе, есть и кинокамера.
- Как ты пришел в эту сферу бизнеса? Повлияло ли прежнее место твоей работы (главный редактор журнала «Мир фантастики») на выбор новой профессии? Как бы ты вообще назвал профессию человека, который придумывает игры?
- На самом деле я сперва занимался изданием настольных игр, а уже потом создал журнал «Мир фантастики». И теперь снова вернулся в игры.
Я был фанатом настольных ролевых игр, в первую очередь Dungeons & Dragons. В 2001 году познакомился с единомышленниками, которые хотели начать издавать ролевые игры в России, и меня взяли на работу в этот стартап.
За 17 лет стартап стал крупнейшим издательством настольных игр не только в России, но и во всей Восточной Европе.
- Как пришла тебе в голову идея твоей первой игры? Долго ли ты над ней работал?
- От идеи «Голливуда» до его воплощения в бумаге и картоне, до его появления в магазинах прошло 3 года. Я люблю кино, очень много его смотрю, по 3 фильма в день и больше. Поэтому сделал игру про то, как снимаются блокбастеры.
- Назови, пожалуйста, несколько актуальных игр, в которые обязательно нужно поиграть каждому: детские, для подростков и для взрослых.
- Я могу порекомендовать списки победителей немецкой премии Spiel des Jahres, самой престижной в мире: они как раз делятся на детские, семейные и для опытных игроков.
В этом году победили Funkelschatz (детская), Azul (семейная) и Die Quacksalber von Quedlinburg (для опытных).
- Расскажи о придуманных тобой играх.
"Голливуд" в этом году доживёт до второй редакции — игра с усовершенствованными правилами выйдет под названием "Голливуд: Режиссёрская версия".
"Соображарий" — моя самая популярная игра, в неё часто играют на вечеринках (простые правила и увлекательный процесс). В Германии "Соображарий" издан под названием Word Up.
- Что нужно, чтобы по твоей книге или по твоей идее сделали игру?
- Нужно написать очень хорошую и популярную книгу. Мы выпускали настольные игры по произведениям Бориса Акунина, Дмитрия Глуховского и Вадима Панова. Все эти проекты были успешными, а игра Metro 2033 (Глуховский) стала популярна и за пределами России.
- Часто ли вы дома в кругу семьи играете в свои игры?
Да, достаточно часто. И почти всегда, если встречаемся с друзьями. Настольные игры — отличный инструмент социализации. Очень здорово, что их популярность постоянно растёт.
- Расскажи про успех за границей? Много ли русских игр продается в Германии?
- В Германии второй по величине рынок настолок после США. Каждый год на германском рынке появляются больше 1000 новых настольных игр.
Наша самая успешная игра Spyfall продана в Германии десятками тысяч экземпляров. Ещё более успешные игры продаются сотнями тысяч экземпляров.
- Когда выйдет твоя новая авторская игра и о чем она будет?
- Моя следующая игра — карточная, научно-фантастическая, про покорение дальнего космоса. Она называется «Кассиопея» и впервые будет показана в Германии на настольно-игровом фестивале SPIEL в Эссене 25 октября этого года.
"Русское поле" - информационный портал
Публикация материалов сайта допускается только при указании источника и активной гиперссылки