Фото: il2sturmovik.ru
Открытый турнир по киберспорту – игре "ИЛ-2 – Штурмовик: забытые сражения" состоится с 01 по 03 мая 2021 года в Ямало-Ненецком автономном округе в режиме онлайн.
Задания турнира воспроизводят боевые задачи авиации Красной армии в июне 1941 года по ведению разведки в зоне наступления фашистов на Юго-Западном фронте, в Молдавии, где начинал свой боевой путь А.И. Покрышкин.
К участию приглашаются все желающие, включённые в состав команд для участия в командном первенстве, по правилам, утверждённым настоящим Положением (Приложение 1), а также бросившие вызов организаторам турнира для участия в личном первенстве.
Участие в турнире не предусматривает возрастных ограничений. Единственным условием является прохождение пилотами детских команд предварительного отбора (на усмотрение судей), который заключается в умении управлять виртуальным самолётом в игре «Ил-2 – Штурмовик», версии 4.14.1 m.
- 1-й и 2-й день: командное первенство в соответствии с жеребьёвкой по круговой системе, определение финалистов – 4 команды, набравших наибольшее количество очков, а также личное первенство.
- 3-й день: финалисты – 4 команды, набравшие наибольшее количество очков, определяют победителей по круговой системе, а также определение победителей личного первенства.
В командном первенстве турнира побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. В личном первенстве побеждает пилот, выигравший в максимальном числе поединков.
Победа в одном бое определяется сервером автоматически путём трансляции надписи «Победили красные» или «Победили синие», а также арбитром, подтверждающим победу соответствующей команды или пилота-поединщика.
С учётом особенностей программы для симулятора разведки надпись «Победили синие» означает победу КРАСНОЙ команды, надпись «Победили красные» — победу СИНЕЙ команды.
За победу в бою команде или пилоту-поединщику присуждается 1 очко.
Призами награждаются участники команд – победители турнира, а также пилоты-поединщики, занявшие 1, 2 и 3 места. Участники команд и поединщики, не занявшие призовых мест, получают благодарственные письма.
Заявки на участие команд направлять не позднее 01 мая 2021 года по адресу эл.почты Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра..
Заявка на участие команды в открытом турнире по киберспорту - игре «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»
___________________________________________________________________
(название команды)
№ п/п |
Фамилия, имя, отчество |
Дата рождения |
Регистрационный номер и ник |
Город, страна проживания |
1. |
|
|
|
|
2. |
|
|
|
|
3. |
|
|
|
|
4. |
|
|
|
|
5. |
|
|
|
|
Представитель (капитан) команды_________________________________________
(Ф.И.О. полностью)
Телефон, адрес электронной почты: _______________________________________
Участие в турнире не предусматривает возрастных ограничений, единственным условием является прохождение пилотами детских команд предварительного отбора (на усмотрение судей), который заключается в умении управлять виртуальным самолетом в игре «Ил-2 – Штурмовик», версии 4.14.1 m.
Командное первенство
Подготовка к первенству:
Командное первенство проводится среди сформированных участниками турнира команд, состоящих от 2-х до 5-х человек, которые проводят 2 воздушных боя (за «синих» и за «красных»), включая элементы взлета и посадки на свой аэродром. В случае ничьей проводится третий бой, определяющий победителя.
Первенство проводится на сервере АхА 95.84.148.230:21005.
Перед вылетом игроку предоставляется время (5 мин.) для настройки устройства ввода (джойстика), игрок имеет право использовать свой джойстик;
- устанавливаются: обзор «вид из кабины», маркер своего самолета на карте, ограниченный боезапас, реализм стрельбы, указатель курса, скорости и высоты в левом нижнем углу монитора, защита аэродромов и цели зенитными орудиями присутствует;
- на взлет отводится 3 попытки, если участник не смог произвести взлет, то он считается выбывшим;
- падение самолета вследствие ошибки пилота влечет выбытие пилота.
Зрители, находящиеся на зрительском «зеленом» аэродроме и ожидающие вылет должны уничтожить свой самолет в течение минуты после генерации на аэродроме. Генерация на зрительском «зеленом» аэродроме во время ведения боя запрещена.
Командное первенство ставит задачей перед командами-участницами с красной стороны выполнение разведки мостов в р-не н.п. Пырлица на р. Днестр в июне 1941 года, синяя сторона перехватывает разведчиков краных.
Цель прикрыта ПВО разных калибров и самолетами команды - противника. Разведку осуществляют двухмоторные самолеты Пе-2, Пе-3, СБ-2, прикрываемые истребителями, либо в одиночку. Выполнение задания засчитывается после посадки разведчика на свой аэродром.
1. Общие положения.
1.1. Команда участвует в бою на самолетах-истребителях одного типа и модификации, самолеты - разведчики произвольны.
1.2. К участию в турнире допускаются команды числом не менее 2-х пилотов.
1.3. Перед боем команде предоставляется время (5 мин.) для подготовки к вылету.
1.4. Устанавливаются обзор «вид из кабины», ограниченный боезапас, реализм стрельбы, указатель курса, скорости и высоты в левом нижнем углу монитора, защита цели и аэродромов зенитными орудиями присутствует.
1.5. Участники в оговоренное время заходят на сервер, начинают выбор самолетов. После жеребьевки, при готовности к старту капитаны команд сообщают судьям, о готовности к старту – с помощью короткого сообщения в чате, либо используя тимспик, дискорд, иной программе выбранной Организаторами. Сообщив о готовности к старту, участники не имеют права стартовать до команды «ВЗЛЕТ» Главного судьи соревнований. Команда «ВЗЛЕТ» подается в чате игры и дублируется голосом по тимспик, дискорд или иной программе.
1.6. Команде, не вышедшей на сервер в установленное ей время боя +15 минут, засчитывается техническое поражение с начислением соответствующего количества очков второй команде-участнице боя.
При проведении боев за призовые места время поединка корректируется путем переговоров между судьей и командами команд-участниц.
2. Определение типов самолетов для участия в боях.
2.1. Тип самолета выбирается командой исходя из предложенных на сервере.
2.2. Вооружение и запас топлива произвольный.
3. Ведение боя.
3.1. Бой ведется до приземления самолетов сторон, не сбитых противниками, в т.ч. разведчиков, с отсечкой по времени 30 минут.
3.2. Время начала боя отсчитывается с момента подачи команды «ВЗЛЕТ».
3.3. По истечении 30 минут боя сервер автоматически определяет победителя, что подтверждает судья соревнований.
3.4. Таран самолетов противника и наземных целей запрещен и может быть приравнен судьей к проигрышу.
3.5. Посадка самолетов команды, выигравшей бой, за исключением самолета — разведчика, не обязательна, если хотя бы один из самолетов не понес существенных повреждений;
- каждая команда имеет право вести бой при наличии даже одного исправного самолета.
- в случае окончания боезапаса, топлива, повреждения самолета, каждый игрок команды имеет право вернуться на свой аэродром и ждать окончания воздушного боя находясь в самолете на аэродроме. Допускается атака противника на взлете и посадке, стоянке.
- победитель определяется по сумме баллов двух боев, в случае если по итогам двух боев результат ничейный, назначается третий бой на самолетах по произвольному выбору игроков в соответствии с пунктом 1.2. Положения.
4. Поединки (личное турнирное первенство)
4.1 Поединки проводятся по решению главного судьи, при наличии поединщиков и турнирного времени.
4.2 К личному первенству допускаются игроки команд, прошедших в финал групповых боев (4 команды), либо бросившие вызов одному из организаторов турнира и победившие в поединке с ним.
В результате жеребьёвки определяются пары участников, которые проводят между собой 2 воздушных боя (поочередно за «синих» и за «красных» со сменой сторон) «один на один», включая элементы взлета и посадки на свой аэродром.
4.3 Условия поединка:
- самолет выбирается игроком из числа предложенных, соответствующих году турнирного задания и театру военных действий, а именно только поршневые типы, «синие» – самолет ВВС Германии и её сателлитов, красные – самолет ВВС СССР и союзников;
- перед поединком игроку предоставляется время (5 мин.) для настройки устройства ввода (джойстика), игрок имеет право использовать свой джойстик;
- устанавливаются: обзор «вид из кабины», ограниченный боезапас, реализм стрельбы, указатель курса, скорости и высоты в левом нижнем углу монитора, защита аэродромов зенитными орудиями включена;
- в случае окончания боезапаса, топлива, повреждения самолета, игрок имеет право вернуться на свой аэродром, совершить посадку, сделать новую попытку взлететь и заново вступить в бой, при этом противник может оставаться в воздухе или также вернуться на свой аэродром. Допускается атака противника на взлете, посадке и стоянке;
- на взлет отводится 3 попытки, если участник не смог произвести взлет ему засчитывается поражение;
- падение самолета в ходе боя вследствие ошибки пилота считается поражением;
- время боя ограничено 10 минутами, по усмотрению судей бой может быть продлен либо прекращен ввиду явного проигрыша и пассивного ведения боя одним из участников;
- победитель определяется по очкам, в случае если по итогам двух боев результат ничейный, назначается третий бой на самолетах на выбор игроков;
- если в третьем бою по истечении 10 минут оба противника находятся в воздухе, судейская коллегия может присудить победу одному из игроков за его явным преимуществом: сильные повреждения самолета противника, преимущественное (2/3 времени) нахождение в хвосте противника, на дистанции менее 300 м;
- посадка пилота, выигравшего бой, обязательна в случае существенных повреждений его самолета.
***
"Русское поле" - информационный портал
Публикация материалов сайта допускается только при указании источника и активной гиперссылки